艺术设计专业的出路,都在这一篇了

艺术设计专业在本科阶段归属于艺术学-设计学类,与视觉传达、环境设计和数字媒体等专业相同。该专业主要教授艺术学、设计学、艺术设计历史和软件设计等基础知识与技能。毕业生可以从事平面设计、环境艺术设计、装饰设计、服装设计等多个领域的工作。例如,他们能够设计动漫和游戏的周边产品,制作月饼礼品包装,设计软件的用户交互和界面布局,以及进行室内装饰和布局设计等。因此,艺术设计被视为设计学领域中的一个“万用专业”。

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与其他设计学类专业相比,艺术设计涵盖的领域和范围更加广泛。这意味着,艺术设计专业的毕业生可以进入更多的工作领域。与日常生活紧密相关的职位,比如在广告或电商行业担任视觉设计师,他们负责品牌的视觉设计以及各种宣传材料的制作,或者负责商品和产品网站的详情页和专题页的设计与内容创作。

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再比如文创文旅的IP设计师,开发和设计各种游戏周边或原创盲盒;
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还有各种新媒体设计师职位,能够熟练运用PS等设计工具,生产产品宣传和包装物料等等。
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而且,我们不难发现,近年来由于成本控制等各方面原因,各行各业对创意岗都有合岗的趋势,对个人能力的要求,是越来越全面了。
比如下面的这三家公司对视觉设计师的岗位要求。文旅中国要求设计师除了会平面还要懂3D建模:
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Boss直聘要求设计师能兼顾平面设计和周边制作:
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翼鸥教育表示:懂AI和有AI项目经验的设计师会加分。
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对就读艺术设计专业的同学们来说,如果你在大学期间能够修完必要的通识课程,同时有一定的项目实习经验,你可以试着去投递比如视觉设计师、电商设计师、产品包装设计师、品牌设计师、广告设计师、新媒体设计师等岗位。
以下是AI搜索根据全网招聘数据给出的一个职业发展年限和一线城市工资范围。
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需要注意的是,以上数据仅供参考,不能完全作为实际求职时的薪资指导!原因有二:首先,市场就业环境不断变化,一些岗位可能会缩减或外包,从而不再计入统计;其次,随着越来越多的AI设计工具的使用,前述设计师岗位已经与运营岗、视频岗等进行了“合并”。一些公司可能会要求新媒体设计师同时负责文字排版和账号运营;而某些公司的视觉设计师除了需要制作图片材料外,还需进行视频剪辑等工作。设计与剪辑、设计与运营之间的职业界限正在逐渐模糊。例如,星仔在招聘网站上看到有家公司招聘“新媒体运营与视觉设计师”,要求应聘者不仅能制作物料,还需具备视频制作能力,并能够进行账号运营。
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行业的浪潮,作为个人我们无法躲过,只能想办法跟上变化的脚步。
那么,作为艺术设计专业的大学生,只学课本上的知识,已经远远不够。搞好学校成绩的同时,还要多学一些软件、积累运营经验,尤其积累一些体现专业性和职业性的实战项目经验。
后者是找工作时,面试官很有可能更看重的部分。
那么,有些同学可能会问:如果我对上述内容都不太感兴趣,还有哪些选择呢?与建议环艺专业的同学类似,星仔也建议学习艺术设计的同学考虑向游戏或影视行业发展,因为这些领域的就业机会显著更多。特别是在游戏美术方面,如2D原画、角色设计和场景设计等方向,大多数都是使用PS进行创作,艺术设计的同学只需要额外学习和实践有关游戏美术流程和AI美术流程,就能较快上手,容易入行。下面的图片是某位学长在网易工作的作品,他在校期间制作的游戏界面作业显示,只要掌握游戏美术中的各种常见风格和设计规范,就能创造出符合“游戏界面设计”要求的作品。
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不仅如此,艺术设计专业的同学在校期间已经系统掌握了素描人体结构、色彩搭配、构成设计等理论基础,这些都是游戏设计中必须遵循的视觉和美学原则。对于美学基础扎实的同学来说,转向学习3D模型专业也能迅速上手。毕业后,无论是从事3D角色建模、场景美术,还是地形编辑或关卡设计,都会具备相应的能力胜任这些岗位。
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除了转行进入游戏行业,还有其他的选择,当然可以!你也可以考虑进军影视圈。如果希望继续从事设计工作,可以为电影制作宣传设计,比如宣传海报、网站素材等;如果不想仅仅从事设计工作,可以利用自己在排版和序列方面的美感基础,进一步提升在PR、AE等视频制作软件上的技能,然后去应聘二维动画师的职位。