全面解析3D建模的四种主要方法

作为构建数字世界的基础,3D建模技术不仅拓展了人类的探索边界,还为无数的想象和创意提供了栖息之地。

随着3D技术的不断进步,3D建模已经在游戏开发、影视制作、工业设计、建筑可视化以及市场展览等多个领域得到了广泛应用。本期我们将深入探讨“3D建模的四种主要方法”,并了解它们的特点及适用范围。

01.多边形建模

多边形建模是当前三维软件中一种非常流行的建模方式。其基本原理是通过两点形成一条边,四条边组合成一个面,而多个面则构成一个三维体。

全面解析3D建模的四种主要方法

在进行多边形建模时,只需通过增加或减少点、边和面的数量,或是调整它们的位置,就可以创建出所需的任何3D模型。这种建模方法结合了高效性、灵活性和可编辑性,非常适合需要创造性和细节控制的项目。因此,它已成为影视、动画、游戏和广告等领域的首选方案。

全面解析3D建模的四种主要方法

然而,多边形建模在处理尖锐边缘和硬表面时可能会显得有些困难。此外,若模型过于复杂,管理起来也会变得困难。因此,它不太适用于对精确度要求较高的大规模场景建模的需求。

02.曲面建模

曲面建模,也称为NURBS建模,是一种专门用于创建曲面物体的造型方法。简单来说,曲面建模的过程是通过点来创建曲线,然后利用这些曲线形成曲面,最终构建出三维模型。曲线的控制点能够调节曲线的曲率、方向和长度。

全面解析3D建模的四种主要方法

曲面建模在处理复杂曲面时具有显著的优势,非常适合用于创建光滑且在数学上精确的曲面。例如,这种方法常用于数码产品、汽车和飞机等的设计。

全面解析3D建模的四种主要方法

与多边形建模相比,曲面建模的复杂性更高,同时在效率和灵活性方面也有所限制。因此,它并不太适合那些需要快速迭代、渲染,或者建模对象形状复杂且非曲面的项目。

03.参数化建模

参数化建模是20世纪末逐渐成为主流的计算机辅助设计方法,也是参数化设计的重要组成部分。

简而言之,参数化建模类似于通过一系列指令和规则来构建模型。这些指令和规则就像模型的“基因”,能够控制其形状、大小以及其他特征。

全面解析3D建模的四种主要方法

例如,在创建一个楼梯时,我们可以利用参数来设定台阶的数量、长宽高等属性。当这些参数发生变化时,楼梯的模型会自动进行更新。

全面解析3D建模的四种主要方法

参数化建模能够有效地捕捉设计意图,迅速进行迭代和修改,因此被广泛运用于产品设计、工程图纸制作和工艺流程设计等多个领域。此外,使用参数化方法创建的模型还可以导入三维软件进行可视化渲染。

04.逆向建模

逆向建模是一种基于实际物体进行建模的方法,涉及技术包括“点云逆向建模”、“照片逆向建模”和“三维扫描建模”等。无论采用哪种逆向建模技术,最终都将生成以多边形或三角面形式表现的数字模型。这些生成的模型可广泛应用于数字可视化、影视制作、游戏开发以及科研等领域。

例如,最近发布的国产3A游戏《黑神话:悟空》便运用了逆向建模中的扫描建模技术。制作团队在全国范围内对大量真实的寺庙、佛像、森林和岩石进行了扫描,以实现游戏场景的逼真还原效果。

一般而言,逆向建模的速度较快,但生成的模型面数往往较多,因此后续仍需利用多边形建模技术进行减面优化。

目前,逆向建模广泛应用于建筑、设计和文物保护等领域,特别是在文物的数字化保存和修复方面表现尤为突出。