如何有效自学3D:一位鹅厂设计师的经验分享
近年来,3D设计趋势愈发受到关注,这主要得益于其能够为用户提供极佳的视觉体验,同时炫酷的表现力也能很好地展现设计师的专业能力。在群里,我常常见到朋友们询问关于3D学习的问题,而我正好在这方面有一些经验,想分享一些自学3D的心得和学习资源,促进大家的共同进步。
在此之前,我对3D的了解仅限于一些基本知识,掌握的软件也只是C4D的基本操作。虽然我曾经尝试过一段时间的学习,但始终没有找到合适的方法,属于那种关闭教程后就无法独立完成项目的状态。

那么,我是如何迅速自学3D的呢?总结起来,大致可以分为以下几个步骤:
- 熟悉软件,掌握基本操作流程。
- 开始基础建模,从简单的物体入手。
- 进行进阶建模,逐渐熟悉布线技巧。
- 学习基础打光,理解光照的原理。
- 掌握基础材质,利用默认材质进行尝试。
- 深入了解材质制作,学习UV映射和高级材质的应用。
- 最后,进行渲染实践。
鉴于大家平时使用C4D的频率较高,我在这篇文章中将主要以C4D为例,分享我自学的经验,以及一些我在学习过程中收藏的优秀设计资源。现在开始吧。
1. 熟悉软件,掌握基本流程
在学习任何技能时,动手实践是必不可少的,但同时也要注重方法。切忌在一无所知的情况下就开始操作,这样会浪费大量时间。
因此,首要步骤是迅速熟悉软件,了解它的功能和能够实现的视觉效果,做到大致明了即可。在这个熟悉的过程中,我发现了很多灵感,记得随时将这些灵感记录下来。等到真正具备能力时,再尝试实现这些想法,成就感会非常满足。
Tips:在此推荐一些我当时参考的学习资源:
如果想了解软件的最新功能,官方渠道必不可少,访问链接:https://www.maxon.net/cn。
B站UP主李翔提供的C4D入门教学也很不错,链接在这里:https://www.bilibili.com/video/BV177411P7d1?p=2。
2. 基础建模,从简单物件着手
在学习3D设计时,建模无疑是首要的步骤。我建议从简单的物体入手,不要一开始就挑战复杂的模型,因为复杂建模通常耗时较长,这容易导致失去坚持的动力。就像我开始学习时犯的错误,跟着一个非常复杂的教程进行,虽然最终做出来了,但因为耗费了太多时间,反而对前面的内容记忆模糊,学习效率也大打折扣。
那么,什么算是简单物件呢?我认为简单物件是指那些能够通过想象理解其三维结构,并且可以用基础建模工具轻松实现的物体。例如,一张桌子或者一个水杯。这样的模型通常只需参考一张照片,就能顺利完成,因此可以归类为简单模型。

Tips:在这个阶段,我建议查看一些基础教程,以下是我推荐的资源:
- B站上一位UP主翻译的国外大神的建模宝典,链接在这里:https://www.bilibili.com/video/BV16t411y7zx/?spm_id_from=333.337。
3. 进阶建模,掌握布线技巧
在学习建模的过程中,逐渐会意识到布线是建模的核心。实际上,建模的过程就是不断进行布线。一个优秀的模型,其布线结构往往是非常规范且合理的。特别是在进行人物动态渲染时,布线的重要性更加凸显。如果布线结构出现问题,模型很可能就无法正常使用。

另一个技巧是对于复杂模型要学会拆分,尝试将其分解为更简单的部分,直到你能够独立完成为止,然后再将这些部分组合起来。
Tips:在学习布线方面,我强烈推荐一位B站的UP主。尽管他的教程是基于Maya制作的,但这并不妨碍大家对布线的理解。在我看过的3D教程中,他对建模布线的讲解最为透彻,课程内容十分干练,几乎没有废话。我关注他时只有5000多粉丝,如今已经超过4万,内容真的是口碑相传,值得一看。
普吉教程:https://space.bilibili.com/11130439?spm_id_from=333.788.b_765f7570696e666f.2。
4. 基础打光,理解光线的原理
在成功建模后,接下来的重点就是学习如何打光。对于打光的基础理解,可以简单地归结为主光和辅光的应用。
在单光源的情况下,我们可以将其视为只有一个主光源,例如在白天只需考虑阳光的照明。而在多光源的设置中,可以将光源分为主光和辅光。首先,需要确定主光的方向和角度,并保持灰阶效果(灰阶指的是从黑到白的渐变)。然后,辅光的作用是照亮更多细节,常见的三点打光中,辅光通常有两个——一个照亮阴影部分,另一个则用于照亮边缘。这种打光方式旨在增加物体的立体感,并使细节更加丰富。
在打光的过程中,有一个小技巧:采用单光源打光时,建议每次只开启一个光源以观察效果,这样有助于提高打光的准确性和效率。

Tips:关于打光的学习,我推荐两个教程:
1)C4D灯光秘密秘籍:https://www.bilibili.com/video/BV1g4411G7GT?p=2。
2)CG灯光教程,色彩与灯光原理及运用,这是由Jeremy Vickery——皮克斯的一位灯光指导(拥有16年从业经验)制作的三套灯光教程之一。虽然内容更侧重于理论,操作讲解相对较少,但观看后能让你对灯光有更深入的理解。https://www.bilibili.com/video/BV1is411b7oe
5. 基础材质,默认材质也很不错
在学习材质的初期,使用默认材质完全可以满足需求。默认材质球能够创造出许多吸引人的效果,并不一定非得依赖像OC这样的混合材质。
根据我目前的经验,理解材质可以将其视为在Photoshop中使用图层样式的过程。首先,你需要明确自己想要什么样的最终效果,然后从这个效果推导出所需的属性。如果找不到相应的属性,建议进行查找,而不是随意调整。

Tips:材质基础教程,同样来自于国外一位大佬讲的内容
https://www.bilibili.com/video/BV1xJ411r75M?from=search&seid=4037777647995742063
6. 材质进阶,掌握UV与高级材质
要实现复杂效果,特别是对于游戏模型等对细节要求较高的项目,就必须了解模型的UV拆分。UV其实是描述模型表面的坐标系信息,它将三维表面展开为二维,这个过程可以想象成将一个盒子打开的过程。而贴图则是在这个坐标系中为不同坐标点绘制颜色信息。因此,UV和贴图是两个不同的概念,许多初学者容易混淆,这里特别需要澄清一下。


我所理解的高级材质主要是指OC(Octane Render)渲染器中的相关内容。在OC中,混合材质的功能可以让你通过节点系统轻松自定义所需的效果。

Tips:教程资源推荐
1)拆UV 。虽然用的是MAYA,但原理是一样的,而且我其实也推荐大家用MAYA的拆UV功能,C4D的拆UV功能实在是做的太烂了。https://www.bilibili.com/video/BV17t411f7J4
2)高级材质。强烈推荐看看曾神的教程:https://space.bilibili.com/95961527/
3)『材质贴图』正确打开方式: https://www.bilibili.com/video/BV1j4411x7PG
7. 渲染
最后要讨论的是渲染。在进行渲染时,需要关注一些参数设置,同时也要平衡渲染时间与最终效果。不要误认为将参数调得越高效果就越好,有时可能只是微小的改进,但所需的时间却成倍增加,这实际上并不划算。
在这里分享我常用的渲染设置:

Tips:渲染这里分别推荐1个用默认渲染器渲染的和1个用OC渲染器渲染的教程吧。
1)默认渲染器。作者讲了一个小案例,但我其实从中还学到蛮多的,对初学者比较友好,推荐给大家:https://www.bilibili.com/video/BV1mW411Q7oS
2)OC渲染器。也是一个小案例吧,但觉得讲的挺好的,适合新手:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1R7rW
总结
如果想要提高自学效率,方法固然重要,但实际的练习同样不可或缺。通过真实项目的高强度练习,能够显著提升技能。因此,大家平时一定要多加练习。今天分享的内容是我在自学C4D时收集的一些优秀教程资源,这些对我的学习帮助颇大,相信对大家也会同样有益,赶紧收藏并开始学习吧!
尽管如今AIGC技术发展迅猛,但在实际工作中,掌握3D建模能力及对3D设计的理解仍然至关重要。尤其是在苹果定义的空间计算时代,具备3D设计的思维对理解3D UI显得尤为必要,所以我们要积极学习。
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