C4DCentiLeo Render渲染器 无偏差离线 GPU 渲染器 支持C4D R16-R25

CentiLeo Render是一款新的渲染器,在全球范围内的用户还不是太多;这是一款离线GPU渲染器;一款无偏差路径追踪渲染器;据说是一款对标OC渲染器;目前是免费使用的

这款渲染器本身用户就不多,国内估计没有教程,可以去它的官网看看相关资料。官网地址:https://centileo.com/

系统要求

  • Cinema 4D R16-R25(适用于最新 C4Dr25 的S24.035   R23.110 S22.016 和 R21.115 版本)
  • Windows 7 or 10
  • 12 GB 内存
  • 具有 4GB 以上显存的 NVIDIA GPU

推荐系统

  • Cinema 4D S24
  • 32GB 内存 DDR4
  • 具有 8GB 内存的 GPU(多个 GPU)
  • 工作室显​​示驱动程序
  • SSD for textures and caches

CentiLeo 是一款离线 GPU 渲染器,可为复杂照明提供非常快速的无偏路径追踪。它通过 GPU 加速的核心外技术支持巨大的场景资产,可有效渲染可能无法完全适应 GPU 内存的多边形数量、粒子和纹理。此功能将几何体/粒子的 GPU 内存限制扩展了 4 倍,并将纹理内存限制扩展了 100 倍。

CentiLeo 支持交互式预览渲染、基于节点的材质和着色器编辑、置换贴图、运动模糊、次表面散射、多材质、玻璃对象和网格灯的快速降噪。

C4DCentiLeo Render渲染器 无偏差离线 GPU 渲染器 支持C4D R16-R25

几何处理

  • 具有 GPU 加速的核外几何(甚至数亿个多边形) -自 CentiLeo 0.60 以来速度提高了 3-4 倍
  • 核外实例化,粒子。有时,大量粒子数据可能无法放入 GPU 内存中,但 CentiLeo 可以呈现这一点 –  CentiLeo 0.60 中的新功能
  • Cinema 4D 的多实例支持 –  CentiLeo 0.60 中的新功能
  • X-Particles支持 –  CentiLeo 0.60 中的新功能
  • 带 GPU 加速的核外和 RAM 外纹理
  • 快速支持动态场景编译(适合交互建模)
  • 运动模糊(2 步变形和最多 32 步变换模糊)。
  • 自适应高质量和快速标量置换贴图(支持着色器网络、噪声纹理等的完全灵活性)。

渲染速度和噪音

  • 可扩展的多 GPU 支持(最多 16 个 GPU)。
  • 噪声感知自适应无偏路径追踪
  • 玻璃快速降噪
  • 多层材料的快速降噪
  • 快速光线追踪次表面散射
  • 场景中有许多光源的快速自适应渲染。10 或 100 盏灯 – 类似的渲染速度。
  • 复杂形状Mesh Lights的快速降噪
  • 自 CentiLeo 0.580 以来 ,渲染速度提高了 2-10 倍,GI、网格灯的噪点更少。

材质和着色器

  • 强大的 CentiLeo 材质,具有 2 个反射瓣(也是各向异性)、漫反射、半透明、透射、光线追踪 SSS、alpha、凹凸、发射支持。
  • 分配给不同材质层的光源(对它们的反射、漫射和色标可见)。
  • 灵活的阴影捕手材料选项,每个光源的阴影强度控制。
  • 着色器节点:位图、噪声、图案、程序薄片和划痕、UVW 投影/UVW 变换/UVW 失真(如 Cinema R20 )、三平面、随机器、斜坡、污垢、衰减、数学、图层、颜色校正、曲线图、重新映射,面丝,面侧,常数。
  • 每个多边形网格支持多达 10 个 UVW、多达 10 个顶点颜色和多达 10 个顶点贴图通道 – CentiLeo 0.61 中的新功能

AOV(渲染通道)

  • AOV/渲染通道在一个渲染作业中全部渲染。
  • 8 个灯组允许在后期更改照明。
  • 光通混合器 AOV,它允许对光通组合进行后期处理而无需重新渲染。
  • 美通搅拌器 AOV,它允许对反射、漫反射和透射的组合进行后期处理,而无需重新渲染。
  • 任意输出图像分辨率(只要它适合 CPU RAM)。

工作流程

  • 交互式预览渲染 (IPR) 模式支持实时响应网格编辑、对象运动、阴影、照明和相机更改。
  • IPR 还具有可选的 FIN GEO 模式,该模式在 IPR 内实现图片查看器场景状态,并具有更改材料和相机设置的选项。
  • 自 Cinema R21 起支持基于节点的材质/着色器 GUI。

安装方法;

选择对应的版本,粘贴到C4D的插件目录plugins下重启C4D即可