C4D插件-OC2026渲染器正式版英文原版

C4D插件-OC2026渲染器正式版英文原版

插件介绍:

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2026.1 – v1.8 插件修订

  • 重大变化
    • 已更新至 Octane 2026.1
    • 支持 C4D 的用户数据标签(通过 AttributeTex 节点)
    • 支持动态图形数据(通过 AttributeTex 节点)
    • 添加了 OpenPBR 材料
  • 物质变化
    • IOR 现在是一个纹理输入,而不是浮点数。
    • 各向异性现在是一个纹理输入,而不是浮点数。
    • CMYK 添加了半色调纹理节点
    • 新增 MaterialX 节点:Fractal2D、LatLongImage、HexTiledImage 和 HexTiledNormalMap
    • 添加了位移节点质量销
    • 添加了光泽 BRDF
    • 在双向反射分布函数(BRDF)中添加了Oren-Nayar(能量守恒)函数
    • 改进了各种节点和对象的用户界面布局
  • 场景与几何
    • 为 Octane 灯光和环境添加了 TraceSets
    • 改进的 Meshlets 支持
    • 2026 年更新的 Vectron 对象变量
    • 为高斯平台对象添加了新引脚:裁剪边界变换、裁剪模式、优先级
  • 纹理
    • 为纹理节点添加了虚拟纹理选项
    • 已知问题:虚拟纹理会导致材质预览渲染成黑色。
  • 设置
    • 为图像处理软件中的新上采样设置添加了用户界面
    • 添加了内核兼容模式
  • 平均输出值
    • 新增节点:Cryptomatte Mask、Expand/Contract、Reblend、Unblend
    • 添加了环境(未遮挡)渲染 AOV
    • 添加了 PostFX 媒体 AOV
    • AOV 新增“锁定渲染”选项
    • 为多个AOV节点添加了“效果”
    • 重命名检查点 → 快照
    • 各种细微的文本/名称更新
    • 添加了“信息/高斯喷射信息 AOV”
    • 新增“Beauty – Other/Gaussian Splat AOV”
    • 现在在渲染 AOV 选项卡中添加 Alpha AOV 可以正常工作了。
  • 修复
    • 修复了使用降噪美化通道和信息通道进行无限VP渲染的问题
    • 修复了与图像瓦片相关的崩溃问题。
    • 轨迹集现在在图片查看器中可以正常工作了。
  • 已知问题
    • 虚拟纹理会导致纹理/材质预览渲染成黑色(但在实时查看器中可以正常工作)。
    • 在 PBR 材质基本选项卡中复制“在编辑器中打开”按钮
    • Mac 系统在没有渲染失败的情况下出现错误的渲染失败检测提示:
      “<<< 检测到渲染失败!!! >>> 请检查渲染统计信息以解决问题。”
    • 高斯斑点具有线框材质——此功能可能会在以后移除。

官方介绍地址:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?t=85316