octane2020.2.5_R3 完全汉化安装包 oc2020.2.5-r3 汉化版oc2020.2.5完全汉化版节点汉化版

【这是octane2020.2.5_R3正式版完全汉化安装包,需要你去官网购买正版账号才能激活使用!】支持的电脑显卡为:10系16系20系和30系显卡,支持C4D版本:R20/R21/R23/R24/R25

目前(2021年10月21号)Octane2020最新小版本为 oc2020.2.5-R3 也就是我们现在上架的这个版本,官方修复了一些已知问题,同时目前这个最新版支持最新的C4D 版本R25,而且这个新版本的完全汉化(节点也汉化了的)

特别感谢:感谢K921工作室,这个最新的完全汉化版本是由K921工作室汉化的,感谢K921工作室的分享!

如果你有订阅Octane正版的需求,而自己不方便订购,可以联系K921工作室来帮忙订购。OC代订阅: 代续费37天:【K921工作室】店铺: https://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.16.67412789MAcOY0&id=624238933016&ns=1&abbucket=12#detail

由于S22使用的人数不多 就没有进行汉化,需要S22汉化的同学加投稿作者K921工作室微信:TTK921001
亲测所有汉化版本无bug,若有翻译不准确,欢迎大家给我们或作者K921工作室提供宝贵的意见,以便及时修改

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加利福尼亚州洛杉矶– 2020年4月27日 – GPU图形领导者OTOY,Inc.发布了OctaneRender 2020.1,这是下一代业界最快,速度最快的GPU加速无偏路径跟踪渲染器,具有NVIDIA OptiX 7 RTX光线跟踪硬件加速和分布式功能RNDR Network上的GPU云渲染。这些版本- 在GTC Digital上进行了预览 -为电影,电视,动态影像,设计和可视化领域的GPU渲染工作流程带来了无与伦比的速度和规模。

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2020.1的新功能

  • 支持使用Optix 7的RTX HW加速射线跟踪。
  • ACES:新的工作流程和图像容器文件布局
  • Maxon Cinema 4D GPU噪声:纹理,体积,OSL,Vectron和位移
  • 新的Hosek-Wilkie光谱天空模型
  • 粒子和链点属性
  • 通用相机2:分焦和光学渐晕
  • LiveDB中精选的OSL过程着色器
  • 适用于Houdini 18 Solaris视口的Hydra Render代表
  • 先进的显示色彩管理系统| OCIO
  • 改进了Round Edges艺术家的控制
  • SSS改进和随机游走SSS
  • 光谱发质
  • 体积样品位置位移
  • 光谱区域/球体基元
  • 音量步长%和阴影步长%
  • 新的通用污垢系统
  • Vectron卷

Octane Enterprise和Studio订阅包括所有DCC插件:

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订阅Octane包括无限制地访问Octane生态系统,包括所有Octane DCC插件,ORC和RNDR云渲染等等– 每月仅14.95€起 *:

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Octane 2020还完善了去年首创的Octane 4之上的数百项新功能,包括:NV Link支持,光谱随机游走SSS,分层材料,经过改进的AI体积降噪,Octane Spectron™和Vectron™程序照明和几何图元以及快速的GPU Cryptomatte支持。

OctaneRender 2020预览是当今的工作室和企业订阅的一部分,也可作为永久许可证持有者的盒装许可证升级。

Public Sc​​ulptron预览

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今天,OTOY将发布Sculptron 抢先体验预览,Sculptron 是一种新的直观的基于GPU的实时网格雕刻工具,可供Octane用户使用。Sculptron使Octane用户可以导入和设置网格动画,应用程序纹理,以及将网格转换为SDF或OpenVDB卷,以实现自定义云卷之类的快速体积动画。

2020年Octane功能概述

OptiX 7的RTX加速

具有多GPU支持的Octane RTX硬件加速使NVIDIA®光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-3倍。RTX加速度取决于场景,但是在复杂,繁重的场景中,速度增益会增加。您可以在此处尝试RTXOctaneBench® 。

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光谱随机游走SSS和头发材质

新的Random Walk介质使用户能够在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新型Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字字符。

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“光谱头发材料”为头发启用了不同的着色模式,并为沿着发束的不同散射行为提供了多个粗糙度参数。

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分层材料

新的分层材料系统使您可以构造具有新节点的复杂材料,这些节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。使用分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。

其他主要功能包括:

  • NVLink:通过将两张卡合并到一个快速共享(非镜像)内存池中以进行复杂渲染的功能,可以有效地使GPU VRAM倍增。
  • 新的圆角边缘:强大的工作流程可简化在Octane中导入和转换对象的过程,可创建超逼真的拐角和斜角细节
  • Vectron ™ 辛烷Vectron(矢量多边形)提供了无限的程序生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。现在,您可以使用Octane内置的所有OSL和纹理着色器等来渲染无三角形的几何图形。
  • Spectron ™ 程序性体积照明灯:允许您使用阻光器,谷仓门,凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
  • OSL和程序顶点位移:现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。新的顶点位移和顶点位移混合器节点可与您提供的任何纹理配合使用,无论是程序纹理,OSL纹理,图像,甚至是投影。
  • AI Upsampler: Octane现在在Octane Imager中包括一个内置的AI upsampler。AI上采样器的工作方式类似于Octane 4中首次引入的AI降噪器,具有渐进式和一站式上采样模式。现在,您可以直接在Octane中为渲染的图像指定多种采样模式(2×2、4×4)上采样。
  • Cryptomatte:新的Cryptomatte通道包含用于所有对象层或场景中所有材料的蒙版,从而改进了Octane中的后处理工作流程。
  • 通用相机:新的功能齐全的通用相机支持失真,自由度,薄镜头/鱼眼镜头/像差 失真等。

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安装方法:

复制:c4doctane文件夹粘贴到plugins文件夹里。输入正版账号即可

注意:这是oc正版,需要购买了正版账户的用户才能使用