三套Maya2026基础入门建模贴图灯光动画渲染完整视频教程(中英文字幕) The Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2026: Volume 1-3

三套Maya2026基础入门建模贴图灯光动画渲染完整视频教程(中英文字幕) The Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2026: Volume 1-3

课程介绍:

这三套课程均出自 The Gnomon Workshop 的 Maya 系统入门系列,由资深 CG 艺术家 Eric Keller 主讲,内容基于 Autodesk Maya 2026 版本展开,旨在为零基础学习者提供循序渐进的系统训练,帮助建立并夯实核心能力。

《Introduction to Maya 2026: Volume 1》

第一套课程将逐步引导您熟悉 Maya 界面和操作流程,详细讲解构建专业 3D 模型与场景所需的核心编辑器。内容包括如何在 Maya 视口中操作摄像机、几何体、场景照明以及渲染。课程还会讲解大纲编辑器、属性编辑器、通道盒、显示图层等编辑器的使用方法,以及各类面板菜单中的功能选项。埃里克将演示如何直接在界面中预览 Arnold 渲染效果,通过 Viewport 2.0 查看材质和纹理,利用面板菜单中的显示选项优化工作流程。此外,他还会展示工具箱功能,包括软选择、轴心点操作、组件与对象模式的切换,以及蓝铅笔工具的使用技巧。

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《Introduction to Maya 2026: Volume 2》

第二套课程从根据个人工作习惯自定义 Maya 界面开始,讲解如何创建自定义快捷键、工具架按钮与标记菜单。随后深入解析 Maya 多边形建模的核心工具——建模工具包。讲师将演示图像平面的设置方法,并带领学员一步步完成模型搭建,同时探索 Maya 中更高级的建模工具与高效工作流程。课程还介绍多边形与 NURBS 曲面的区别、曲线的应用技巧,以及 Maya 最新的重网格化和拓扑重构功能。最后,系统讲解变形器的使用、权重绘制方法,以及 Maya 动画绑定创作的基础原理。

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《Introduction to Maya 2026: Volume 3》

第三套课程从概述 UV 工具包入手,深入讲解 Hypershade 界面,系统解析 Maya 的纹理与着色体系,并演示如何使用 Arnold 渲染器创建材质。学员将学习在视口中实时预览 Arnold 渲染效果,以及如何通过材质预设优化工作流程。课程还介绍如何借助 Substance 3D 插件在 Maya 场景中导入并编辑 Substance 材质,同时分享实用的灯光设置技巧,重点剖析 Arnold 灯光系统。最后,将展示 Maya 各类动画编辑界面,详细讲解为机器人角色制作基础行走循环的过程,并演示如何在摄影表、曲线编辑器与时间编辑器中对动画进行细节调整。

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资源信息:

所需软件:Maya 2026
教程时长:第一套4小时10分钟,第二套5小时26分钟,第三套4小时44分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :19.6GB