Blender程序化风格化世界几何节点着色终极课程 Procedural Stylized Worlds | Geometry Nodes & Shading Masterclass

教程介绍:
《Procedural Stylized Worlds》是一套面向 Blender 4.5–5.0 的完整程序化场景创作课程,专为希望深入掌握 Geometry Nodes 与程序化材质的艺术家和技术美术打造。课程将带领你从一个空白的 3D 视口出发,构建可重复、可扩展、全自动生成的风格化世界系统 —— 无需逐一摆放石头或耗费大量时间手动建模。
整个学习内容分为四个循序渐进的模块,全面涵盖地形塑造、植被生成、道具制作、材质构建、氛围营造直至最终渲染的整个流程,帮助你打造充满绘画感、吉卜力风格的场景。即便没有几何节点的深厚经验,你也能在实践中逐步理解背后的数学逻辑与规则体系。
在高速发展的创意产业中,艺术家既要保持独特的视觉风格,又需提升效率与创作弹性。程序化工作流正是解决这一矛盾的利器:借助几何节点的参数化控制,一旦搭建完系统,便可轻松调整并生成无限场景变体,无需从零开始重复搭建。这不仅显著节约制作时间,更为风格探索与创意实验开辟了广阔空间。
与许多仅教授场景散布技巧的课程不同,《Procedural Stylized Worlds》更注重资产的程序化构建过程,让你真正掌握从底层设计到系统生成的完整思维方式,从而从根本上改变你创建风格化 3D 环境的方式。
你将学会并构建什么?
? 复杂程序化地形系统
- 自动草地区域划分
- 地形位移、山体挤出、湖床适配
- 单贴图驱动整套地形逻辑
? 程序化植被与道具生成
- 松树、草丛、岩石、睡莲等完全规则驱动
- 基于体积、曲线与 For-Each 的高性能生成方案
- 智能散布与遮罩控制,精准放置每一个元素
? 风格化程序化材质与着色器
- 地面、水体、苔藓、树皮、草叶等 10+ 可复用材质
- 利用几何节点属性(Proximity 等)实现自然过渡
- 打造吉卜力风格的绘画感世界
✨ 环境氛围 & 最终呈现
- 落叶、萤火虫等环境细节
- 基础合成与高质量渲染
- 场景优化与资产贴图化流程
资源信息:
所需软件:Blender
教程时长:13小时14分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文字幕
格 式 :MP4,高清2560×1370
大 小 :7.6GB

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