虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染

虚幻引擎5正式版发布:古墓丽影&巫师新作采用、新一代实时渲染

 

Epic Games 宣布,虚幻引擎 5 正式版现已开放下载!在发布会上,开发商 Crystal Dynamics 确认《古墓丽影》新作(预计为古墓丽影 12)正在开发中,使用虚幻 5 打造。CD Projekt RED 的下一款《巫师》游戏(预计为巫师 4)也将从自家 REDEngine 切换到虚幻 5。

和实时再现的游戏下一代引擎, UE5精巧虚界面,并幻了编辑器的创新。

除了之前的几何流系统 Nanite 和动态 GI 系统等功能外,还为动画师、新特效师和更新关卡设计了工具。

亮点包括新的全身IK解器、动画运动变形、改进的计算编辑内键绑定、混沌物理更新以及新的智能世界器系统。

所有这些都在Epic的新实时图形演示中使用,其项目文件可与虚幻引擎 5 一起下载。

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新的 UI 设计减少了屏幕排列并在视口空间
虚幻 5 个中虚器中最明显的变化是其新的界面设计,编辑视觉并运用于视口的协同效应。

内容浏览器现在可以像上面一样自动编辑器的自动访问卡,在使用选项后再次最小化,并且可以将这些选项卡收到侧栏中,并且可以将这些选项卡限制在屏幕上。

新的 UI 设计还为自定义界面的外观主题和布局提供了更多空间,创建自己的自定义颜色选项。

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新的渲染:Nanite、Lumen和虚拟滚动贴图
UE5 ,中最重要的新功能是Nanite,它的“虚拟化微几何系统”和Lumen,它的新实时动态监控照明系统都在去年宣布。

Nanite 几何图形流媒体引擎并没有要求,消除(或至少)对烘焙法线图或创作 LOD 等手动准备任务的需求。

根据 Epic的电影引擎,这部电影直接扫描到电影中使用的幻质量源”(从电影到 ZBrush 的画质)成为可能。

明明“在从宏观到毫米的范围内,在巨大、详细的环境中呈现出完整和直接的镜面反射的漫反射”。

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它,应该减少手动准备的需要——在这种情况下,烘焙支持贴图。

动画:新的全身IK解算器、运动内窥镜和更好的编辑器
最重要,的直播展示了新的偶像绑定和动画的功能。

动画师获得了一个实验性的全身 IK 解器,史诗般的描述为“确定性、可靠新算且比以前快 10 倍”,以及一个的运动扭曲系统。

它可以让用户能够通过蓝图使用手机的数据修改动画,因此可以在多个根时间中重度相同的动画。

根据直播中,被用于显示她正在播放它的动画高度来主角的动画,自动调整位置修改和脚的高度。

另外,Epic的可写角色的绑定系统Control Rig已经退出测试版。

该动画工具使用集,作为编辑器从外部用于虚幻编辑器切换到外部的 DCC 工具的需要:在直播期间 控制装置和了在编辑器中的完整序列器和动画的英雄人物。

Epic 将功能描述复杂的为动画制作流程,使作品能够打造“完整的动画制作策略游戏反应,而全新制作的动画制作游戏”。

物理:混沌引擎场和不同物理混沌
虚引擎的新物理系统幻象,虚幻幻象5中退出测试版。

PhysX 作为物理物理产品,但它最初主要用于实时显示,后来演变为更通用的多物理物理系统。

另外,物理模拟现在可以在自己的私人线程中运行,而不是在主游戏线程中运行。

启用了类似的物理会但增加了模拟的可预测性,如上面的视频表现,是表现在游戏行为和物理之间的延迟。

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关卡设计:新的世界分区系统和每个演员的文件设计范式
关卡设计师获得了世界分区,这是一种新的数据管理和基于距离的关卡流系统,“让传统的分区过时”。

设计师,可以单独创建一个单独的关卡,可以将不同的大编辑世界自动划分流式单元格的网格,可以在中为地级或卸载单元格。

在运行的时候,只有在单元内的格会流入,而那些自动在外面的会被替换为在下层的用户定义级别的设备级别(HLOD)。

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对世界级组织的追踪现在的组织等级,而不是史诗级人物——“每个参与者将是一个世界参与者的文件”(OPFA)——促进协作工作流程。

Epic 可以在一个同时进行照明、设置和制作的过程中进行,而不是项目展示相互之间的关系。

此外,World Partition 的新数据层系统将虚幻引擎的演员阵容划分为可切换的集合。

除了现有对象中的图层能够修改相同的情况外,可以将环境下的可见性进行控制,使新的应用在不可见的情况下与应用程序的应用程序的环境保持完全区分开来。

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其他变化:新的 MetaSounds 包括音频设计范式,以及游戏部署的更新
其他新功能图 MetaSounds,一种新的“音频控制范式”,可“完全声源的音频 DSP 生成”。

史诗般的描述就像现代制作人将其呈现出来的管道,“将创作内容创作的所有内容”为素材编辑器带来了中的音频。

开发人员获得了新的游戏框架,为游戏部署提供了一个新的方法。

新的可以将游戏功能分解为单独的插件,应该保持项目的代码库清洁,并且减少不相关的功能之间的关系。

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虚幻引擎5引入了Turnkey,这是一个系统,可以自动执行“步骤”来设置对新部署平台的支持,包括查找安装SDK和开发工具包的源文件。

此外,现有的 Unreal Insights 应用程序显示性能分析系统获得了检测信息的新功能,并获得了有关内存分配的更详细信息。

Megascans:Bridge现在集成到UE5界面中,新的现成“Mega Assemblies”
最后但同样重要的是,Epic Games的免费Megascans管理幻桥集成到UE5界面中,现在可以从Megascans库导入编辑器。

Epic 还推出了一种新的资产,组件类型:收集巨型资产的集合,组装成的更大的现成地质特征,如岩石露头。

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系统要求和可用性
虚幻引擎 5.0 现在可用于 64 位 Windows、macOS 和 Linux。

编辑器是免费的,用于制作非美元游戏的第一款后使用引擎。在该开发的,史诗般的游戏产生的笔数为 100 万万美元的 5 款游戏

这些只是虚幻引擎 5 中的几个亮点。要了解所有新功能和改良功能,请查看版本说明。

https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-engine-5_0-release-notes/