C4D中的拓扑是什么,以及它在3D建模中有什么用

C4D中的拓扑(Topology)是用于描述三维物体模型表面的多边形网格结构。它是3D建模中非常重要的一环,因为它允许我们更好地控制模型的外观和行为,使得模型能够经过更准确的细分和曲面编辑。总而言之,拓扑是3D程序中的一个关键概念,能让我们更好地处理模型表面的结构,从而创造出更加逼真和令人兴奋的作品。