眼睛眼球虹膜贴图模型资产虹膜纹理贴图眼球模型

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资源介绍

该资源为您的角色提供即时、拖放、逼真的眼睛。眼睛适用于 VFX 和游戏,可用于从极端特写到远距离拍摄的所有场景。无论您是在电影还是游戏中工作,都能为您的所有角色和生物获得即时、逼真的眼睛。适用于各大主流3D软件

手工制作的眼睛

眼睛的真正魔力发生在虹膜中,它在 ZBrush 中经过精心手工制作,提供令人难以置信的细节。手工制作的方法意味着眼睛适用于极端特写和微距拍摄。

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六种眼睛颜色

包括 6 种虹膜颜色和 2 种巩膜(眼白)变体。

  • 蓝色的
  • 棕色的
  • 绿色的
  • 深棕色
  • 灰色的
  • 明亮的巩膜
  • 深色巩膜

瞳孔扩张和收缩

所有 VFX 眼睛都带有用于瞳孔扩张和收缩的混合形状。为瞳孔设置动画就像在滑块上拖动一样简单 – 让您能够真正让角色栩栩如生。瞳孔扩张和收缩已设置好并可以在 Arnold、VRay、Blender 和 Modo 中使用,也可以作为 OBJ 文件提供。

软件兼容性

FlippedNormals Eye Kit 可以与下面列出的软件一起使用。

  • Arnold for Maya
  • VRay for Maya
  • Blender
  • Marmoset
  • Modo

如果您想在不同的软件中使用 Eye Kit,您可以使用提供的 FBX 和 OBJ 文件轻松实现。您只需将它们拖放到所需的软件中并插入地图即可。

包括什么

包括从 512px 到 4k 的高质量 PNG 和 EXR 贴图,为您提供任何情况下所需的细节。

视觉特效 – 列出的所有地图都包含在 512 像素、1024 像素、2048 像素和 4096 像素的尺寸中

  • 准备使用 Arnold、VRay、Blender、Marmoset 和 Modo 的着色器
  • 6张虹膜反照率地图(PNG)
  • 5 位移图 (EXR)
  • 1 巩膜凹凸贴图 (EXR)
  • 1 巩膜位移图 (EXR)
  • 1 巩膜透射图 (PNG)
  • 2 巩膜反照率图 (PNG)
  • 1 瞳孔收缩混合形状 (OBJ)
  • 1 瞳孔扩张混合形状 (OBJ)
  • 1 瞳孔中性混合形状 (OBJ)
  • 1 瞳孔 OBJ
  • 1 巩膜 OBJ

实时– 列出的所有地图都包含在 512 像素、1024 像素、2048 像素和 4096 像素的尺寸中

  • 6 反照率地图 w。明亮的巩膜 (PNG)
  • 6 反照率地图 w。深色巩膜 (PNG)
  • 6 个法线贴图 (PNG)
  • 6 散点图 (PNG)
  • 1 角膜法线贴图 (PNG)
  • 1 眼球视差图 (PNG)
  • 1 眼球粗糙度贴图 (PNG)
  • 1 眼球高光贴图 (PNG)
  • 1 边缘图 (PNG)
  • 1眼FBX